Grundlegende Offensivspiele für Jugendbasketballtrainer
Im Jugendbasketball sind die meisten produktiven Offensivspiele durch kontinuierliches Passspiel und einfache Bewegung gekennzeichnet. Bewegungs- oder Kontinuitätsdelikte enthalten Pässe, Schnitte und Bildschirme entweder in einem frei fließenden System, das es Ihren Spielern ermöglicht, Lese- und Entscheidungsprozesse innerhalb einiger Grundregeln durchzuführen, oder in einem festen Muster, das zur Wiederholung der Startformation zurückführt.
Bewegungsdelikte eignen sich hervorragend für den Jugendbasketball, da jeder Spieler mit dem Ball umgehen, Entscheidungen treffen und Torchancen haben kann, die seiner Entwicklung helfen.
Sie beschränken die Spieler auch nicht auf bestimmte Positionen, die auf ihrer Größe basieren, sodass junge Spieler die Möglichkeit haben, an vielen verschiedenen Fähigkeiten zu arbeiten und während des Spiels an verschiedenen Stellen Erfahrungen zu sammeln.
Im Jugendbasketball sind die meisten produktiven Offensivspiele durch kontinuierliches Passspiel und einfache Bewegung gekennzeichnet. Bewegungs- oder Kontinuitätsdelikte enthalten Pässe, Schnitte und Bildschirme entweder in einem frei fließenden System, das es Ihren Spielern ermöglicht, Lese- und Entscheidungsprozesse innerhalb einiger Grundregeln durchzuführen, oder in einem festen Muster, das zur Wiederholung der Startformation zurückführt.
Bewegungsdelikte eignen sich hervorragend für den Jugendbasketball, da jeder Spieler mit dem Ball umgehen, Entscheidungen treffen und Torchancen haben kann, die seiner Entwicklung helfen.
Sie beschränken die Spieler auch nicht auf bestimmte Positionen, die auf ihrer Größe basieren, sodass junge Spieler die Möglichkeit haben, an vielen verschiedenen Fähigkeiten zu arbeiten und während des Spiels an verschiedenen Stellen Erfahrungen zu sammeln.
Es gibt bewegungsbasierte Straftaten, die sowohl gegen Mann-zu-Mann- als auch gegen Zonenverteidigungen ausgeführt werden können, und diese Grundsätze können für Ihre Jugendmannschaft effektiv sein.
Angriff gegen Mann-zu-Mann-Verteidigung
Grundlegende Bewegung
- Basic Motion beginnt mit dem Ballhandler in der Mitte des Spielfelds, jenseits der 3-Punkt-Linie oder 'oben'. Es gibt einen Spieler auf jedem Flügel und einen Spieler auf jedem Block.
- Die Spieler 4 und 5 auf den Flügeln setzen Bildschirme auf die Verteidiger, die die Spieler 2 und 3 auf dem Block bewachen. Spieler 2 und 3 rennen von den Bildschirmen zum Flügel und sind bereit, einen Pass von Spieler 1, dem aktuellen Ballhandler, zu erhalten, der ihn auf jeden Flügel werfen kann.
Hinweis: Auf der Jugendebene sollten diese Zahlen (z. B. 'Spieler 4') nicht unbedingt eine Position kennzeichnen, da bei einem Bewegungsverstoß alle Spieler alle Positionen spielen können. Das Beschränken eines Jugendspielers auf eine bestimmte Position kann ihre Entwicklung behindern.
- Auf dem Durchgang von 1 zu 3 werden sowohl die 1 als auch die 5 abgeschirmt. Die 1 läuft zum gegenüberliegenden Flügel, um einen Bildschirm für die 2 einzustellen, und die 5 läuft zum gegenüberliegenden Block, um einen Bildschirm für die 4 festzulegen. Die 2 verwendet den Bildschirm, um sich für ein Layup oder einen Sprungschuss auf das Freie zu kräuseln -Wurflinie und schneidet an die Spitze, wenn sie nicht offen sind. Die 5 blinkt über der Farbe, um ein offenes Layup oder einen Post-Feed zu erhalten.
- Mit dem Ball scheint die 3 für einen Schuss auf die 2 oder die 5 zu passen, aber wenn beide anfangs nicht offen sind, schwingt die 3 den Ball zu der 2, die jetzt oben geschnitten hat.
- Die 2 hält den Ball oben, während die 1 und 3 die Bildschirme für die 4 und die 5 ablegen, und das Spiel beginnt sich zu wiederholen.
Biegen
- Flex beginnt mit zwei Spielern oben, die sich jenseits der 3-Punkte-Linie gegenüberstehen, einem Spieler in jeder der beiden Grundlinienecken und einem Spieler auf dem Block.
- Die Aktion beginnt mit einem Durchgang von 1 zu 2. Während der Durchgang erfolgt, bewegt sich die 5 in Richtung 3 und setzt einen 'Flex-Bildschirm' entlang der Grundlinie. Die 3 macht einen 'Flex-Schnitt' vom Bildschirm der 5 und in die Farbe für ein offenes Auflegen oder Nachschub.
- Nachdem die 5 ihren Bildschirm eingestellt hat und der Flex-Schnitt vorgenommen wurde, setzt die 1 einen Abwärtsbildschirm für die 5. Die 5 verwendet diesen Bildschirm, um in Richtung des Ellbogen- / Freiwurflinienbereichs oder der 3-Punkt-Linie für zu laufen ein offener Sprungschuss.
- Die 2, die derzeit den Ball besitzt, versucht, für einen Schuss auf die 3 oder die 5 zu passen. Sollte jedoch keiner dieser Schüsse offen sein, schneidet die 5 nach oben, um den Pass von der 2 zu erhalten und die Offensive fortzusetzen.
- Sobald der Ball auf die 5 geschwungen wurde, tritt die 3, die seinen Schnitt gemacht hat und auf dem Block geblieben ist, heraus, um nach der 4 zu suchen, die sich noch in der Ecke befindet. Die 4 macht einen Flex-Cut-Off vom Bildschirm, dann macht die 2 den Bildschirm für die 3 herunter und das Flex-Vergehen wird zurückgesetzt, um sich zu wiederholen.
5 Raus
5 Out beginnt mit dem Ballhandler oben, einem Spieler auf jedem Flügel und einem Spieler in jeder der Grundlinienecken.
- Diesist eine frei fließende Straftat ohne spezifisches Muster von Pässen, Schnitten oder Bildschirmen, aber die Straftat folgt einigen Regeln.
- 'Pass and Cut.'Sobald Sie einen Pass zu einem Teamkollegen am Rand gemacht haben, werden Sie einen Schnitt in Richtung Korb machen.
- Wenn Sie keinen Pass für einen Schuss auf Ihrem Schnitt erhalten, füllen Sie die Ecke in die entgegengesetzte Richtung des von Ihnen vorgenommenen Passes. Wenn Sie zum Beispiel zum rechten Flügel gegangen sind, werden Sie schneiden und dann bis zur linken Ecke füllen.
- Sobald ein Schnitt gemacht wurde, füllen die Spieler, die sich auf der der Passrichtung entgegengesetzten Seite befinden, die offenen Stellen in der Formation.
- Auf dem Durchgang von 1 zu 3 schneidet die 1 in den Korb und füllt die linke Ecke. Dann füllt die 2 den oberen Punkt und die 4 den Flügelpunkt.
- Wenn die 3 beschließt, auf die 2 oben zu gehen, schneidet die 3 in den Korb und füllt sich aus der Richtung des Passes in die rechte Ecke.
- 5 Out kann kontinuierlich mit Pässen, Schnitten und entgegengesetzten Füllungen ausgeführt werden, bis ein Spiel gemacht und ein Schuss erzeugt wird.
-
- Variation: 'Pass and Screen Away'
- Diese Regel bedeutet, dass ein Spieler, sobald er einen Pass gemacht hat, einen Bildschirm für seinen ersten Teamkollegen in die entgegengesetzte Richtung dreht und diese Ecke dann ausfüllt. Der Teamkollege verwendet diesen Bildschirm, um sich für einen offenen Schuss zu kräuseln oder dann die Ecke der Seite zu füllen, von der er gekommen ist. Die Spieler füllen dann die offenen Stellen und dieses Spiel kann auch kontinuierlich ausgeführt werden.
- Variation: 'Pass and Screen Away'
4 Raus
- 4 Out beginnt mit zwei Spielern oben, einem Spieler in jeder Ecke und einem Spieler im Block.
- 4 Out folgt den gleichen frei fließenden 'Pass and Cut' - oder 'Pass and Screen Away' -Regeln wie 5 Out.Die 5 bewegen sich jedoch von Block zu Block, um den Bodenabstand zu halten und sich auch für Nachspeisungen zur Verfügung zu stellen, anstatt auf dem Umfang zu spielen.
Angriff gegen Zonenverteidigung
Hoch niedrig
- High-Low beginnt mit dem Ballhandler oben, einem Spieler auf jedem Flügel, einem Spieler auf der Freiwurflinie und einem Spieler auf dem Block. Dieses Set sollte gegen Zonenverteidigungen verwendet werden, die eine Zwei-Mann-Front haben, wie z. B. 2-3 oder 2-1-2. Wenn Sie einen Spieler oben und einen Spieler auf jedem Flügel haben, kann Ihr Team den Ball schwingen und Lücken angreifen.
- Die Straftat der High-Low-Zone beruht auf schnellen Swing-Pässen und langen Skip-Pässen um den Umfang und Einträgen in die beiden mittleren Spieler. Das Ziel ist es, den Ball weiterzugeben und die Verteidigung in Bewegung zu setzen und dann Lücken vom Umfang aus anzugreifen oder den Ball in die Mitte der Zone zu bringen, in der die Verteidigung am schwächsten ist. Dann ist das Vergehen darauf angewiesen, dass die Spieler frei für sich selbst oder ihre Teamkollegen spielen können.
- Das Grundmuster für High Low ist, dass die beiden Spieler beim Umschwingen des Balls um den Umfang von hoch (Freiwurflinienbereich) nach niedrig (Block- oder kurzer Eckbereich) wechseln. Wenn sich der Ball auf dem Flügel befindet, können sich der Spieler oben und der Spieler auf dem gegenüberliegenden Flügel austauschen, um ein anderes Aussehen zu erzielen und die Verteidigung zu beschäftigen.
- Wenn der Ball von 1 auf 3 weitergegeben wird, fällt die 4 in den rechten Block und postet nach oben, sodass sie für einen Post-Feed verfügbar sind. Die 5 füllen sich dann bis zum Freiwurflinienbereich und finden Platz, um sich zu öffnen, um einen Pass zu erhalten und ein Spiel zu machen.
- Sobald der Ball geschwungen oder zu der 2 auf dem gegenüberliegenden Flügel gesprungen ist, fällt die 5 auf den Block und die 4 füllt sich wieder bis zum Freiwurflinienbereich. Hier können auch die 1 und 3 die Punkte wechseln.
- Diese Aktion sollte fortgesetzt werden, bis ein Perimeter-Spieler einen offenen 3-Punkte-Schuss hat, die Möglichkeit hat, durch die Zone zu dribbeln und zu punkten oder einen offenen Teamkollegen zu finden, oder an einen der beiden Spieler im Inneren zu gehen, der dann auch ein Spiel machen kann.
4 Ecken
- 4 Ecken beginnt wMit zwei Spielern oben (weiter auseinander), einem Spieler in jeder Grundlinienecke und einem Spieler, der normalerweise um die Freiwurflinie startet, aber auch in jedem Block starten kann. Dieses Set sollte gegen Zonenverteidigungen mit Ein-Mann- oder Drei-Mann-Fronten wie 3-2 oder 1-3-1 verwendet werden. Wenn Sie zwei Spieler oben und zwei Spieler in der Ecke haben, kann Ihr Team die Lücken in diesen Zonen ausnutzen.
- Die 4-Ecken-Straftat stützt sich auf die gleichen Zonen-Straftatprinzipien wie „High-Low“, wenn es darum geht, Lücken zu überwinden und anzugreifen.
- Während der Ball um die 4 Perimeter-Spieler geschwenkt wird, dreht sich der eine Spieler im Inneren um die Mitte von den Blöcken zum Freiwurfbereich, um Platz zu finden und sich zur Verfügung zu stellen. Die beiden Perimeter-Spieler, die sich die gleiche Seite des Spielfelds teilen, können sich austauschen, wenn sich der Ball auf der gegenüberliegenden Seite befindet.
- Auf dem Durchgang von 1 zu 3 fällt die 5 in den Blockbereich, um nach oben zu posten.
- Wenn der Ball zurück zur 2 gedreht wird, schneidet die 5 in den Bereich der Freiwurflinie und versucht, sich zu öffnen.
- Wenn der Ball schließlich an die 4 in der Ecke weitergegeben wird, fällt die 5 in den gegenüberliegenden Blockbereich.
WEITERLESEN:
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